文化部曾因機構調整暫時關閉國產游戲備案,網傳因企業“大戰”關閉的說法不屬實,目前備案工作已隨機構改革完成逐步恢復常態。以下為具體說明:
2018年6月,文化部備案網站暫時關閉了國產游戲的備案通道,僅保留進口網絡游戲內容審查入口。這一調整引發了游戲行業的廣泛關注,部分人士猜測可能與當時今日頭條和騰訊的輿論爭議有關,但文化和旅游部市場司明確回應稱,關閉原因為“機構調整”,網傳的“企業大戰”導致關閉的說法不屬實。
此次調整的背景是2018年3月中共中央印發的《深化黨和國家機構改革方案》,該方案將文化部與國家旅游局的職責整合,組建文化和旅游部。在機構改革期間,文化和旅游部相關職責、內設機構和人員編制方案正在制定中,部門之間職能尚待厘清,這直接導致了國產游戲備案工作的暫時停滯。
從行業影響來看,備案通道的關閉對國產游戲的上線和運營節奏造成了顯著影響。根據當時的規定,國產網絡游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續,未備案的游戲將被視為非法運營,面臨強制停運和罰款的風險。因此,備案通道的關閉意味著一段時間內將不會有新的國產游戲獲得運營備案的許可,影響了游戲市場的新產品供應。
對于游戲企業而言,這一調整帶來了不小的挑戰。大型游戲廠商如騰訊、網易等,由于手上有較多的存糧(即已獲得版號和文化部備案的游戲),受影響程度較小。但對于中小企業而言,情況則不容樂觀。部分游戲廠商和渠道商甚至針對此事開會商討應對策略。
不過,從長期來看,此次調整并未對國產游戲行業造成根本性影響。隨著機構改革的逐步完成,文化和旅游部相關職責的明確,國產游戲備案工作也逐漸恢復了正常。此外,部分地區如廣東,還對網絡游戲備案工作進行了優化調整,將企業設立經營性互聯網文化單位的相關主體業務和產品管理業務分由不同系統辦理,提高了備案效率。
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